quinta-feira, 11 de junho de 2009

Aldeias Especializadas

Aldeias Especializadas

A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.

Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.
Este é um guia apenas para quem já possui 2 ou mais aldeias.


Qual a Especialização de sua Aldeia?

Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.

Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada
Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, Catapulta

É ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em equilibrar unidades defensivas e ofensivas na mesma aldeia.

Mesmo que você não goste de ideia de ter uma aldeia sem NENHUMA defesa, embora com muita força ofensiva, isso será necessário - caso contrário sua força ofensiva será muito fraca. Uma pequena quantidade de defesa na aldeia é praticamente inútil contra a força que uma aldeia TOTALMENTE ofensiva pode causar.

Segue abaixo alguns exemplos de defesas que a sua aldeia pode adoptar.

Aldeia Defensiva:

Opção 1:
9.000 Lanceiros
9.000 Espadachins

Opção 2:
6.000 Lanceiros
6.000 Espadachins
1.000 Cavalarias Pesadas

Opção 3:
6.000 Lanceiros
6.000 Espadachins
6.000 Arqueiros

Opção 4:
5.000 Lanceiros
5.000 Espadachins
2.000 Arqueiros
1.000 Cavalarias Pesadas

Escolha o estilo que mais te agrada, você também pode formar uma aldeia a seu gosto.

Ex, Eu gosto de uma aldeia defenciva assim tambem:

5000 Espadachins
9000 Arqueiros
900 Cavalarias Pesadas

No que se refere aos Espiões, pode ser uma boa ideia ter alguns deles em suas aldeias , PORÉM não produza muitos deles, pois ocupam muito espaço e não ajudam em nada na defesa. Quando você estiver mais de 5 aldeias poderá criar uma aldeia especializada em Espiões, tendo 6.000 Lanceiros, 6.000 Espadachis e todo resto em Espiões.

Segue agora alguns exemplos de unidades ofensivas para se adoptar:

Aldeia Ofensiva:

Opção 1:
7.000 Bárbaros
2.000 Cavalarias Leves
250 Aríetes
300 Exploradores

Opção 2:
5.000 Bárbaros
3.000 Cavalarias Leves
1.000 Arqueiros a Cavalo
250 Aríetes
300 Exploradores

Escolha o estilo que mais te agrada, você também pode formar uma aldeia a seu gosto.

Eu gosto dessas seguintes aldeias ofencivas:

Opção 1:
7000 Barbaros
2000 Cavalarias leves
600 Arqueiros a cavalo
250 Aríetes
300 Exploradores

Opção 2:
9000 Bárbaros
2000 Cavalarias leves
300 Aríetes
300 Exploradores




É preciso salientar a importância dos Aríetes quando você ataca uma aldeia. Aríetes são essenciais, pois eles atacam ANTES de suas tropas, derrubando boa parte da Muralha, reduzindo a força de defesa do seu oponente, permitindo que suas tropas sofram menos baixas. NUNCA ataque sem Aríetes, a não ser que a aldeia inimiga esteja sem muralhas e/ou você pretende fazer um ataque rápido.

Observação: Catapultas miradas para atirarem na Muralha NÃO são tão eficazes, pois atacam DEPOIS que suas tropas atravessam a muralha, não ajudando portanto na redução de baixas durante o ataque.

Aldeias Especializadas apenas funcionam se você tiver três ou mais aldeias, e eu explico o porquê:

Não é muito seguro possuir muitas aldeias ofensivas, pois, embora elas sejam boas para expansão, possuir poucas aldeias defensivas é ruim para sua sobrevivência. Segue abaixo algumas ideias de como decidir qual o melhor número de aldeias ofensivas para cada aldeia defensiva.

Tipo de jogo que você pretende jogar:

Jogo Agressivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 2 aldeias Defensivas. Sugerido para jogadores experientes com MUITA coragem, que não se aborreçam de "ganhar algumas e perder outras"

Jogo Defensivo:
1 aldeia Ofensiva para cada 3 aldeias Defensivas. Uma forma ideal para quem busca o equilíbrio entre defesa e ataque.

Observe que você pode fazer qualquer outro tipo de combinação, seguindo sua própria estratégia.

As Opções de aldeias ofencivas e defencivas são apenas para servir de exemplos, siga sua própria estratégias.

Tenha em mente que isso é apenas um guia e você está livre para seguir sua própria estratégia, mas seria uma boa ideia considerar em especializar suas aldeias


Um bom jogo a todos!

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Invasão Brasileira -=Server Alemão=-

Hoje a TNE inicia uma jornada internacional,isso mesmo amigos,Internacional.


A TNE se junta a jogadores de varios outros mundos na formação de apenas uma tribo para jogar no servidor alemão,sem duvida uma grande empreitada onde serão TODOS contra nós... até porque eu duvido que algum alemão queira aliança com uma tribo que se diz "Mörder der deutschen" ou seja,matadores de alemãs rs.





O nome da tribo será Brasilianischen Krienger,sigla: BrK.
Traduzindo para o bom português Guerreiros Brasileiros.
Também ja temos nosso Brasão.
A Invasão(entrada) no Welt(mundo) 46 se dará as 20:00 horas do dia 3 de Junho,contamos com todos os membros experientes e também daqueles que nao tem tanta experiencia mas que tem força de vontade para aprender.

Atenciosamente

Tauror(Turar no alemão)

Lider TNE



terça-feira, 2 de junho de 2009

Primeiros passos!

Bom como agente vai para o servidor alemão ta ai umas dicas pra facilitar

1-Começe por construir o edificio Principal a 3.
2-Construa o Quartel.
3-Construa a Muralha até 10.
4-Agora com muita atenção construa 100 tropas de Infataria
5-Depois vá constuindo o Ferreiro até 20.
(se quiser Noblar Ou nobrar aldeias)
6-Construa o edificio principal ate 20
7-Construir o Mercado a 10
8-Construa o seu armazem ate 20 para formar nobres e cunhar moedas de ouro
Este passo nao esta numerado porque e o mais importante
Construa os recursos ate 25 se querer formas cavalarias e tropas nobres e construir edificos rapidamente
9-Começe por atacar Pessoas mais fracas do que voce ou aldeias abandonadas com este passos todos....

Tutorial de tropas de Ataque !!

Tutorial de tropas de Ataque !!
Edifícios..........................Nível Recomendado..........População

Edifício Principal.................20......................................99
Quartel............................25.....................................303
Estábulo..........................20.....................................158
Oficina............................15......................................72
Academia..........................3.......................................110
Ferreiro...........................20......................................395
Praça de Reunião...............1........................................0
Mercado..........................25......................................866
Bosque............................30......................................326
Poço de Argila..................30......................................447
Mina de Ferro...................30......................................949
Fazenda..........................30.......................................0
Armazén.........................30.......................................0
Esconderijo......................1.........................................2
Muralha..........................20.......................................99

.............................................Soma = 3826

Ou seja , com a fazenda no nível 30 , o máximo é 24000 trabalhadores . 24000 – 3826 = 20174
Então , se você colocar todos os edifícios no nível acima , sobraram ainda 20174 trabalhadores para se fazer tropas .
De acordo com os dados , 20174 trabalhadores livres dão :
20174 bárbaros (bárbaro 1/1 trabalhadores)
5043 Cavalarias Leves , com sobra de 2 trabalhadores (C.L ¼ trabalhadores)
3362 Cavalarias Pesadas , com sobra de 2 trabalhadores (C.P 1/6 trabalhadores)
Então , vamos fazer as contas , de qual unidade é melhor :
Número de bárbaros x Força de ataque
20174 x 40 = 806.960
Número de C.L x Força de Ataque
5043 x 130 = 655.590
Número de C.P x Força de Ataque
3362 x 150 = 504.300
Qualquer um pode ver , aqui , que os bárbaros é a melhor opção para o ataque .
Eu recomendaria , ter uma aldeia apenas com bárbaros , e outra apenas com Cavalarias Leves.
Pois , a cavalaria leve , é muito boa para o saque , que é muito importante no jogo.
Olhe só , vamos ver qual é a melhor unidade para o saque :
Número de bárbaros x Quanto cada pode saquear
20174 x 10 = 201.740 de saque
Número de C.L x Quanto cada pode saquear
5043 x 80 = 403.440 de saque
Número de C.P x Quanto cada pode saquear
3362 x 50 = 168.100
Então , como vemos , a cavalaria leve é a melhor para saque , se fizer a minha tática , uma aldeia de bárbaros e uma de cavalaria leve , vai poder saquear D+ , olhem só :
201740 + 403440 = 605.180 de saque ( =O)
Claro que você não vai achar uma aldeia com 605.180 de recursos (isso não é possível , pois o armazém no nível 30 , só suporta 400 mil de cada recurso )
Mas , se você não For saquear com a C.L , você pode usá-la para atacar também .
OBS : Se você tiver apenas 2 aldeias , não coloque uma com 20174 bárbaros e outra com 5043 cavalarias leves , pois , se alguém te atacar , não terá defesa !!! Apenas ataque !!!!!!!

Taticas de Defesa

Para se defenderem de um ataque têm de saber fazê-lo assim como para atacarem têm de saber fazê-lo também, por isso, isto será uma ajuda para aqueles que andarem um pouco "mais perdidos" por aqui.

-> COMO CALCULAR A MELHOR PROPORÇÃO DE UNIDADES DEFENSIVAS NUMA ALDEIA? <--

Para todas as unidades existem três parâmetros de defesa.
a) Defesa Geral (DG);
b) Defesa de Cavalaria (DC);
c) Defesa de Arqueiros (DA);

De seguida iremos ver a DG, a DC e a DA das três unidades defensivas (menos da Cavalaria Pesada).

LANCEIROS -> 15/45/20, sendo o total da DG, DC e DA de 80.
O custo por cada unidade desta é de 90 recursos e 1 trabalhador.

ESPADACHIM -> 50/15/40, sendo o total da DG, DC e DA de 105.
O custo por cada unidade desta é de 130 recursos e 1 trabalhador.

ARQUEIRO -> 50/40/5, sendo o total da DG, DC e DA de 95.
O custo por cada unidade desta é de 190 recursos e 1 trabalhador.

Porquê entrar nestes detalhes todos de DG, DC e DA? Será que isto é realmente importante?

O total de DG, DC e DA é importante sim é primordial saber, porque é a nossa defesa contra os 3 tipos de unidades ofensivas!
Quantas mais unidades defensivas tivermos mais unidades ofensivas conseguimos enfrentar!
Já repararam quais as 2 unidades defensivas com mais DG, DC e DA?
Em relação às fraquezas de cada unidade há que ter em conta o seguinte, a proporção das mesmas deve ser equilibrada!
Cada uma das três unidades defensivas se estiverem sozinhas, são fracas, mas se tiverem acompanhadas de duas ou mais dessas unidades a sua defesa será maior.
Estando duas ou mais unidades de Defesa juntas, as mesmas aumentam a sua Defesa complementando-se umas às outras nas suas fraquezas, ou seja, a força de um tipo de unidade irá cancelar a fraqueza de uma outra e vice-versa.
Outra maneira de ver esta situação será a de combinar 2 ou mais unidades, para assim se poder criar uma "outra unidade defensiva" de 2 ou mais tipos.

Por exemplo, se se colocar um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, teremos:
LANCEIRO: 15/45/20
ESPADACHIM: 50/15/40
Juntos teremos: 32.5/30/30
DG = (15+50)/2 = 32.5
DC = (45+15)/2 = 30
DA = (20+40)/2 = 30

Assim se colocarmos um LANCEIRO e um ESPADACHIM juntos, podemos criar um novo tipo de unidade com DG, DC e DA de 32.5/30/30. Isto poderá ser algo confuso para alguns, mas o que se pretende é que se tenha este conceito em mente.

Como o numero de Trabalhadores por cada Aldeia é limitado por uma Fazenda de nível 30, a qual suporta um numero máximo de 24.000 Trabalhadores, tem de se ter cuidado na seleção de unidades defensivas para assim podermos criar uma defesa forte e eficaz.

Agora vamos ver 3 formas razoáveis de podermos constituir uma Defesa:
LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1
DG/DC/DA: 32.5/30/30
Total GD/CD/AD: 92.5

LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2
DG/DC/DA: 41.25/35/17.5
Total DG/DC/DA: 93.75

ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1
DG/DC/DA: 50/27.5/22.5
Total DG/DC/DA: 100

Não se deve utilizar o simulador para determinar qual o melhor conjunto de unidades defensivas que devemos ter, pela simples razão de corrermos o risco de ficarmos com um conjunto aleatório de unidades de defesa determinado pelo simulador, em vez de ficarmos com a melhor DG/DC/DA de um conjunto dessas mesmas unidades criado por nós.
Outro ponto a ter em conta é que quanto maior for o total de DG/DC/DA, maior será a nossa Defesa em geral, isto é extremamente importante se o atacante não conseguir efectuar um acto de espionagem bem sucedido.

Se classificarmos a força da Defesa como em baixo;

10 até 20: fraco
20 até 30: médio
30 até 40: bom
40 até 50: excelente

teremos: "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1" como uma boa Defesa baixa para DG e uma Defesa média para o resto;
"LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2" como uma excelente Defesa para DG, boa Defesa para DC e uma fraca Defesa para DA;
"ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" como uma soberba Defesa para DG e média Defesa para DC e DA. Contudo há que ter em conta que a DC é maior do que DA.

Não será isto mais claro e simples do que tentar usar o simulações para se saber qual a melhor Defesa a utilizar? Eu acho que sim e não tenho dúvidas matematicamente falando caros amigos
Se basearmos a nossa decisão de construir uma Defesa que tenha em conta o total de DG/DC/DA, então o conjunto de "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" vence


-> QUAL A MELHOR TAXA TRABALHADOR/DESEMPENHO NAS UNIDADES OFENSIVAS? <-

A taxa de trabalhadores/desempenho nas unidades ofensivas é a quantidade de força ofensiva que se consegue por cada trabalhador que se usa em cada unidade ofensiva.
A seguir descreve-se qual é a taxa de trabalhador/desempenho de cada unidade ofensiva de Bárbaro, Cavalaria Leve e Arqueiro a Cavalo;

-Bárbaro-
Trabalhador: 1
Força Ofensiva: 40
Taxa Trabalhador/Desempenho: 40/1 = 40

-Cavalaria Leve-
Trabalhador: 4
Força Ofensiva: 130
Taxa Trabalhador/Desempenho: 130/4 = 32.5

-Arqueiro a Cavalo-
Trabalhador: 5
Força Ofensiva: 120
Taxa Trabalhador/Desempenho: 120/5 = 24

Com base na taxa de Trabalhador/Desempenho, se tivermos em conta que a maior força ofensiva somente pode assentar num exército feito de 23.000 trabalhadores, podemos ter 23.000 Bárbaros ou 5.750 Cavaleiros Leves (23.000/4) ou então 4.600 Arqueiros a Cavalo (23000/5).
Para se perceber melhor a força máxima ofensiva de cada unidade ofensiva, temos:
a) Total máximo de força ofensiva do Bárbaro = 23.000 : 40 = 920.000
b) Total máximo de força ofensiva da Cavalaria Leve = 5.750 : 130 = 747.500
c) Total máximo de força ofensiva dos Arqueiros a Cavalo = 4.600 : 120 = 552.000

Tendo em conta a informação dada acerca da força ofensiva máxima de cada uma das unidades ofensivas, é necessário muita defesa para enfrentar Bárbaros, pouca defesa para enfrentar Cavalaria Leve e muito pouca para enfrentar Arqueiros a Cavalo.
Os "LANCEIROS/ESPADACHINS 1:1", os quais têm uma boa Defesa baixa (DG: 32.5) contra os Bárbaros, sofrerão imensas percas se enfrentarem um ataque de Bárbaros.
Os "LANCEIROS/ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1:2" têm uma excelente Defesa contra Bárbaros (DG: 41.25) e uma boa Defesa contra Cavalaria Leve, sendo o seu calcanhar de Aquiles a Defesa contra Arqueiros a Cavalo (DA: 17.5). Este conjunto não será o melhor devido à sua fraqueza fatal.
Os "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" têm uma Defesa soberba contra Bárbaros (DG: 50), muito bom! Mais ainda, este conjunto tem uma Defesa média mas adequada contra Cavalaria Leve e Arqueiros a Cavalo.
Assim sendo conclui-se que com base no total de DG/DC/DA e também na Taxa Trabalhador/Desempenho, o conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" será a melhor opção para unidades defensivas.







>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ALGUMAS SIMULAÇÕES <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<



Vamos agora efectuar algumas simulações entre o melhor conjunto de unidades defensivas e as 3 maiores forças ofensivas possíveis. Ambas as forças ofensivas e defensivas compreenderão um total de 23.000 trabalhadores cada.

Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20.

A força ofensiva para este ataque é composta de 20.174 BÁRBAROS!
20.174 BÁRBAROS VS 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS (Muralha de nível 20)

RESULTADO:
-> Todos os 20.174 BÁRBAROS morreram, sendo que somente conseguíram matar 4.627 ESPADACHINS e 4.627 ARQUEIROS.

WOW!!! O defensor perdeu tão pouco e matou o maior exército de BÁRBAROS do Tribal Wars!!!
De fato o defensor podia matar 2 exércitos de 20.174 BÁRBAROS de uma só vez, somente sendo derrotado por um 3º exército de 20.174 BÁRBAROS!!!

--

Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20.

A força ofensiva para este ataque é composta de 5.750 CAVALARIA LEVE!
5.043 CAVALARIA LEVE VS 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS (Muralha de nível 20)

RESULTADO:
-> Todos os 5.043 CAVALARIA LEVE morreram, sendo que somente conseguiram matar 2.266 ESPADACHINS e 2.266 ARQUEIROS.

--

Com base no conjunto "ESPADACHINS/ARQUEIROS 1:1" temos 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS, protegidos por uma Muralha de nível 20.

A força ofensiva para este ataque é composta de 4.034 ARQUEIROS A CAVALO!
4.034 ARQUEIROS A CAVALO VS 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS (Muralha de nível 20)

RESULTADO:
-> Todos os 4.034 ARQUEIROS A CAVALO morreram, sendo que somente conseguíram matar 8.996 ESPADACHINS e 8.996 ARQUEIROS.

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Concluindo:

Vamos imaginar que temos 2 aldeias com 10.083 ESPADACHINS e 10.083 ARQUEIROS em cada uma delas.
Estas aldeias estão lado a lado uma com a outra.
Quando a aldeia A está a ser atacada pode-se enviar da aldeia B, que não está sendo atacada, todo o apoio que esta tem, ou seja, 11.500 ESPADACHINS e 11.500 ARQUEIROS.
Assim temos a seguinte questão: Que tipo de força ofensiva poderá derrotar esta estratégia? e se se tiver 3 aldeias com esta defesa?
Os atacantes terão uma boa surpresa quando verem os seus exércitos a esbarrar nesta enorme massa defensiva eh eh eh!


Assim para TERMINAR VOU DAR-VOS UMA NOVA REGRA ESSENCIAL A SEGUIR


-PARA CADA ALDEIA VOSSA DE ATAQUE FAÇAM 2 A 3 ALDEIAS SÓ COM DEFESA
-PARA QUEM TEM MAIS QUE UMA ALDEIA NÃO FAÇAM EM TODAS AS VOSSAS ALDEIAS TROPA DE ATAQUE E TROPA DE DEFESA.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Como Lutar contra a Técnica de Dogde

Galera como muitos de vocês sabem, muitos players utilizam a técnica de Dogde (tirar as tropas antes dos ataques).

Bom tenho uma técnica de ataque muito boa contra essa técnica:

Envie antes do Noble Train um ataque com catapultas na Praça, mas o intervalo tem que ser pequeno tipo 2 minutos no máximo. Pois sem a Praça não tem como chamar as tropas de volta, deixando a aldeia vazia para os seus nobres. Mas utilizem isso para que vocês já tenham percebido que utiliza esta técnica.

Funciona!

Códigos BB como usar

Aqui estão alguns dos Códigos BB mais usados:

Negrito
[b]Texto[/b]

Resultado:
Texto

Traçado:
[u]Texto[/u]

Resultado:
Texto

Itálico:
[i]Texto[/i]

Resultado:
Texto

Colorido:
[color=blue]Texto[/color]

Resultado:
Texto

Grande:
[size=20]Texto[/size]

Resultado:
Texto

Imagem:
[img]http://br4.tribalwars.com.br/graphic/big_buildings/snob1.png[/img]

Resultado:


Site:
[url=http://www.google.com]Google[/url]

Resultado:
Google

Jogador:
[player]Arcanóide[/player]

Resultado:
Arcanóide

Aldeia:
[village]518|450[/village]

Resultado:
Arcanóide A3 (518|450) K45

Tribo:
[ally]TNE[/ally]

Resultado:
TNE